Labubu, kotak misteri, dan TikTok: era baru permainan lunak untuk konsumen wanita

Belanja adalah permainan, dan permainannya bukan lagi hanya poker dan slot, tetapi Labubu, Blind Box, dan TikTok. Siklus baru kecanduan bagi konsumen wanita: permainan lunak muncul, di mana taruhannya adalah emosional daripada moneter. Artikel ini didasarkan pada artikel oleh John Wang dan telah dikompilasi, disusun dan disumbangkan oleh Foresight News. (Sinopsis: Labubu jatuh!) Harga bekas "memotong pinggang" scalper kehilangan rami, bubble mart ke dalam periode pendinginan? (Latar belakang ditambahkan: Koin $LABUBU Meme naik 2.000% dalam dua minggu, dan Bubble Mart Global menaikkan harga saham "Super IP" ke level tertinggi baru) Munculnya soft game yang dipimpin wanita Seorang gadis membeli 3 kotak buta bubble mart dan merekam video unboxing TikTok yang penasaran. Dia berbisik, "Tolong izinkan aku menggambar versi tersembunyi dari beruang yang sedang tidur...... Tapi sejujurnya, aku akan bahagia selama itu lucu." Seorang pria merobek kotak Pokémon seharga $500 selama siaran langsung, matanya terpaku pada kamera. "Jika aku tidak bisa menggambar Charizard PSA level 10, seluruh kotak ini tidak berharga." Permainan ini tidak selalu chip poker dan slot, terkadang Pink Bunny, Blind Box, dan TikTok Live Stream. Di suatu tempat antara pemasaran ritel dan roulette, siklus kecanduan baru telah muncul untuk konsumen wanita. Mekanisme hadiah acak yang sama, tetapi dengan taruhan, suasana, dan pengetahuan psikologis yang sama sekali berbeda. Selamat datang di Soft Game Market: soft game yang dibuat untuk pelipur lara psikologis daripada penaklukan kehormatan. Data menunjukkan Lihatlah campuran pengguna dari merek "permainan lunak" terbesar: Mainan kotak buta Bubble Mart: 75% wanita, 50% tingkat pembelian kembali Shein dan Temu: 63% – 66% wanita, dibandingkan dengan bias Amazon terhadap pria Kasino sosial Slotomania: 72% pemain aktif adalah wanita, sebagian besar berusia 35-55 tahun Sebagai perbandingan, World Series of Poker 2025 hanya akan memiliki 4% peserta wanita Semakin jauh Anda dari "uang sungguhan di atas meja", semakin Anda cenderung " Bayar untuk kejutan itu sendiri, dan semakin feminin penontonnya. Jenis permainan "lunak" Bubble Mart. Setiap koleksi memiliki dua belas boneka lucu, satu atau dua model "tersembunyi". Setiap kotak $10 pasti memiliki hadiah, tetapi itu tidak harus menjadi hadiah target Anda. Kolektor merekam film unboxed yang menarik, bertukar genre duplikat, dan terus kembali. Menurut perusahaan, hampir setengahnya akan membeli kembali dalam waktu satu tahun. Shein dan Temu. Mainan menjadi atasan dan lip gloss; Kotak jarahan berubah menjadi kupon kemenangan putaran atau promosi kilat dua jam. Belanja menjadi seperti lingkaran video game: klik, pengungkapan, dopamin, pengulangan. Aplikasi kasino sosial seperti Slotomania atau Bingo Blitz secara digital menekan tombol yang sama (putaran gratis, streamer untuk merayakan kemenangan, tangkapan bebas risiko) hanya untuk menghasilkan miliaran dengan menjual kosmetik di dalam aplikasi. Ketiganya menjalankan sistem hadiah variabel yang akrab bagi perancang kasino, tetapi taruhannya emosional, bukan moneter. Tidak seperti poker atau slot, sistem ini jarang diumumkan, menciptakan "kabut perang" yang lebih ringan. Ini adalah lingkaran umpan balik lunak berisiko rendah yang dibangun untuk keterlibatan kebiasaan daripada kelompok yang mencari sensasi. Mengapa ini sangat efektif Keuntungan daripada kerugian total. Baik itu boneka kelinci atau lipstik seharga $2, Anda selalu mendapatkan sesuatu, dan kenyamanan psikologis ini menggoda orang untuk terlibat. Rasa ritual menimbang risikonya. Membuka kotak, mengklik meja putar, dan memposting jarahan adalah ritual kecil yang menghiasi hari. Seorang penggemar Bubble Mart mungkin berbisik "Ayo, itu beruang yang sedang tidur...... saat membuka kotak musik di TikTok. Bandingkan ini dengan perhitungan ekspektasi optimal teori permainan (GTO) dan panggilan pahlawan dalam poker. Yang pertama adalah kepuasan diri, yang terakhir adalah permainan zero-sum. Estetika daripada penaklukan: Hadiahnya bukanlah nilai jual kembali, tetapi bagaimana barang tersebut cocok dengan outlet emosional. Penggemar Bubble Mart tidak memamerkan harganya; Mereka mendekorasi dengan Labubu nakal dengan mewah sanrio di sebelahnya. Sementara kolektor pria biasanya mengejar satu potong, kolektor wanita cenderung mencari set yang mencerminkan selera pribadi ("Saya akhirnya mendapatkan kelinci merah muda dan mengumpulkan koleksi horoskop saya!"). )。 Bagikan kegembiraan, bukan PvP: Pedagang memecoin memamerkan tangkapan layar untung dan rugi 1000%. Pembuka kotak Pokémon memamerkan kartu undian seharga $400. Pembuka kotak Bubble Mart menunjukkan duplikat di TikTok dan bertanya, "Apakah ada yang menginginkan kelinci merah muda ini?" Yang satu kompetitif, yang lainnya adalah berbagi dan resonansi spiritual. Menghemat uang lebih penting daripada menghasilkan uang: Pembeli Shein memutar roda untuk mendapatkan diskon 20% dan mengundang teman untuk membuka kupon. Sensasinya adalah untuk membuka dopamin perdagangan, bukan untuk mengalahkan pasar. Setengah dari aplikasi Temu dan Shein adalah tentang berbelanja, dan setengah lainnya adalah game sosial yang membuka diskon untuk item, dan sangat membuat ketagihan. Penelitian akademis mendukung perbedaan perilaku ini: Sebuah studi tahun 2024 dalam jurnal Addictive Behaviors menemukan bahwa pria berjudi lebih banyak untuk uang dan persaingan, sementara wanita lebih banyak berjudi untuk menghindar, regulasi emosional, dan hubungan sosial. Studi lain menunjukkan bahwa wanita merespons lebih kuat terhadap siklus penghargaan berisiko rendah, sementara pria lebih terlibat ketika taruhan dan potensi keuntungan lebih tinggi. Manusia berjudi untuk kemuliaan; Wanita berjudi untuk kesenangan. Model bisnis dengan tingkat retensi yang sangat tinggi Harga satuan yang rendah dan penjualan yang tinggi adalah mesin pertumbuhan. Margin kotor Bubble Mart adalah sekitar 60%; Shein memungkinkan pengguna membuka aplikasi lebih dari 100 kali sebulan. Alih-alih mengandalkan konsumen besar, pedagang membutuhkan ratusan juta dolar. Nilai seumur hidup pengguna (LTV) tidak didorong oleh jackpot atau papan peringkat. Itu dibangun di atas keterikatan emosional, rasa ritual yang lembut, dan dorongan untuk menyelesaikan koleksi set. Itu sebabnya tingkat retensi Bubble Mart lebih baik daripada merek mainan tradisional dan ritel arus utama. Belanja adalah permainan Sebut saja ritel kotak buta, fashion tas keberuntungan, atau mesin slot warna lembut, mekanismenya adalah DNA permainan, tetapi keberanian maskulinitas dihilangkan. Shein, Temu, dan TikTok Shop mengambil kerangka dopamin yang sama dan mengembangkannya menjadi ekosistem ritel yang lengkap: Shein: Gulungan pemintalan harian, tas penjualan kilat saja, aliran rujukan alih-alih pencarian, lebih dari 100 aplikasi dibuka per bulan Temu: promosi kilat, taruhan roulette pada undangan sosial untuk kupon, mekanik "roda pemintal" hari pertama (wanita mengklik 1,4 kali lebih banyak daripada pria) TikTok Shop: berlabel "Tas Misteri" video unboxing yang dapat dibeli memiliki keterlibatan 2-4 kali lebih banyak daripada standar. "Premi kejutan" itu nyata. Setiap platform mengubah belanja menjadi lingkaran gamifikasi: melihat → putaran → mungkin → duplikat. Berlawanan dengan intuisi, hadiahnya bukanlah produk, tetapi kejutan dopamin saat kotak dibuka. Kesimpulan Bagi wanita yang jarang melihat diri mereka di meja poker, area yang lebih ringan ini memberikan stimulasi dopamin yang sama. Sisi feminin dari permainan ini tidak ada hubungannya dengan mengejar jackpot. Ini tentang mengejar perasaan bahwa "mungkin" seketika sebelum kotak itu terbuka, dial berhenti berputar, atau flash sale muncul. Ini membuktikan bahwa kebahagiaan sebenarnya dapat dibeli seharga sepuluh dolar sekaligus. Dan ini membuat "Sutra Kotak Buta ...

LABUBU-17.28%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)